ENTRE VIDEOJUEGO Y LITERATURA
UN ESTUDIO DE ADAPTACIÓN DE GOD OF WAR II
DOI:
https://doi.org/10.18764/2595-9549v7n14.2024.19Palabras clave:
Videojuego, Literatura, Narrativa, Adaptación, Nuevos MediaResumen
Este artículo busca analizar el proceso de adaptación de un videojuego a una novela. El objeto analizado en el caso de estudio fue el juego God of War II y su correspondiente formato de libro. Entre los teóricos adoptados para sustentar el trabajo se encuentran Joseph Campbell (2013), Christopher Vogler (2013), Linda Hutcheon (2013) y Dilson Devides (2018), entre otros necesarios para comprender la narrativa y su proceso adaptativo. La investigación bibliográfica y cualitativa encontró que la transformación del videojuego en novela fue posible dada la destreza del adaptador para comprender su libertad creativa, lo que le permitió agregar o eliminar lo que le convenía para darle a la novela las características y aspectos que consideraba necesarios. Para ello, se pudo determinar el uso del viaje del héroe como principal recurso adaptativo. También se constató que había escasez de material sobre adaptación en el vector videojuego-novela.
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CAMPBELL, Joseph. O herói de mil faces. Trad. Adail Ubirajara Sobral. São Paulo: Cultrix/Pensamento, 2013.
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